MightyMo

Ich bin mir schon sicher dass die Forum an nicht zu einfach sind. Das wäre auch zu einfach.

Dennoch sollte natürlich eine gewisse Tendenz klar erkennbar sein. Völlig verwirrende Kombinationen für den Manager bringen da nichts. Klar erkennst du im Zweifel mehr Sinn darin als z.b. ich.

Ich sehe Fähigkeiten die laut dem normalen Bezug der Bezeichnungen klar definierbar sind. Da passt eben die Verteilung bei den bisher gezeigten Spielern hinten und vorne nicht. Das zeigt ja irgendwo schon das man zumindest eine Überarbeitung in Erwägung ziehen sollte, sofern man einen Fortschritt erwägt.

Ich denke das wurde auch wirklich deutlich das eine gezielte Generierung schwierig ist. Selbst wenn wir Zielstats abschätzen.

Auch durch Feedback ingame bin ich zum Teil echt ein wenig verdutzt welch geringe Wertschätzung die 2. Position bei zum Teil gestandenen Managern hat. Und das auf Grund der Unzuverlässigkeit. Fairerweise hätte ich wohl die selbe Einstellung gehabt bzw habe sie jetzt aktuell nach dem Verlust.

Dabei empfinde ich 2. Positionen als extrem wertvoll um Kosten zu sparen und mehr Flexibilität im Kader zu haben.

  • haben auf diesen Beitrag geantwortet.

    Mooohnm Das zeigt ja irgendwo schon das man zumindest eine Überarbeitung in Erwägung ziehen sollte, sofern man einen Fortschritt erwägt.

    In diesem Punkt bin ich bei dir. Das meinte ich auch mit mehr Transparenz und Verständlichkeit.
    Wieso das ganze inzwischen so schwierig ist, liegt auch am Wechsel des Systems.
    (Möglicherweise vor deiner Zeit hier?)
    Das ursprüngliche Stärkesystem von KoF war das selbe wie bei AO-Online:
    1-13
    Heute:
    10-140

    => Schon rein aus der mathematischen Logik haben Veränderungen bei der AAW jetzt viel krassere Auswirkungen oder eben nicht, als nach dem alten System.

    Auch die kompletten AAW-Veränderung haben dazu beigetragen, dass es sich teilweise "kurios" verhält.

    Daher denke ich auch persönlich, dass man hier noch die iene oder andere Stellschraube verändern kann.

    Mooohnm Dabei empfinde ich 2. Positionen als extrem wertvoll um Kosten zu sparen und mehr Flexibilität im Kader zu haben.

    Ich finde die zweite Position auch als wertvoll und nützlich.
    Aber genau deshalb sollte es etwas sein, was wertvoll bleibt und nur durch Erfahrung steuerbar. Daher halte ich persönlich z.B. nichts von dem Vorschlag, dass eine zweite Position einmal angelernt, für immer erhalten bleiben soll. Gründe dafür hast du selbst z.B. schon genannt.
    Aber z.B. der Vorschlag von Patrick, die Dauer auf mindestens 1 Saison festzulegen, ist da schon besser. Man kann zumindest 1 Saison damit planen.
    Und wenn die steuerbarkeit nachvollziehbarer wird, dann liegt es am Ende in den Händen des Managers (Trainers), wie lange der Spieler die zweite Position hat... denn wenn du weißt, was du trainieren musst, damit er die Position hat, musst du ihn einfach gezielt trainieren und schon behält er Sie auch so lange wie du es magst :smirk:

    • hat auf diesen Beitrag geantwortet.

      Mooohnm ich achte auch viel auf doppel Positionen.speziell bei zm dm und bei LM/RM

      MightyMo

      Wie gesagt ich sehe das dabei eben wie mit den Spezis. Wenn ich gezielt eine Spezialfähigkeit trainiere und fertig bin, trainiere ich nicht mehr und sie ist da. Egal wie. Selbst wenn das antrainieren leichter wird. Ich mein so leicht wie bei den Spezialfähigkeiten wird es ohnehin nicht. Hinzu kommt nunmal die Herausforderung zu selektieren (Sofern es dann funktioniert) welche Stats wie, wichtig sind.

      Aber ich sage ja auch nicht das andere Argumente nicht legitim sind.

      Im Gegenteil, ich denke man sollte so viel Vorschläge und Argumente sammeln wie möglich um dann der Community und den Entwicklern aufzeigen zu können was präferiert ist um es dann im Hinblick auf die Machbarkeit in der Zukunft abzugleichen.

      Es ist gut möglich das einfach vieles vor meiner Zeit passiert ist und klarer wurde. Auch habe ich keinen AO Hintergrund was bekanntlich viele der aktuell aktiven (auch im Forum haben).

      Aber in dem Bezug habe ich einen Vorteil den man nicht unterschätzen sollte. Ich bin abseits der speziellen AO Typ Spielerschaft. Ich bin nichts anderes als ein Manager interessierter Random Spieler der durch Zufall im Playstore auf das Spiel gestoßen ist, welchem einfach Dinge auffallen die den "Core Gamern" nicht mehr auffallen weil sie sich daran gewöhnt haben und es gar nicht mehr anders kennen.

      Man kann das Spiel in soweit gezielt immer weiter optimieren und oftmals sind es Kleinigkeiten die einen großen Effekt erzielen.

      Ich bin mir natürlich weiterhin bewusst das jede Änderung Zeit brauch und genau das wünsche ich mir auch. Nicht umsonst habe ich vor einigen Monaten u.a. ein Test Server gewünscht. Doch damit solche Entwicklungen reibungslos laufen muss man im Umkehrschluss immer 2-3 Monate voraus sein. Da erzähle ich ja kaum jemanden etwas neues der sich mit Prozessen oder eben Programmierung beschäftigt bei der es sicherlich analog ist.

        Mooohnm Aber in dem Bezug habe ich einen Vorteil den man nicht unterschätzen sollte. Ich bin abseits der speziellen AO Typ Spielerschaft. ... welchem einfach Dinge auffallen die den "Core Gamern" nicht mehr auffallen weil sie sich daran gewöhnt haben und es gar nicht mehr anders kennen.

        Ja und Nein.
        Ja, es ist gut, wenn man Blick auf das Thema hat, welcher nicht rein AO-bezogen ist, weil man nicht alles durch eine Brille sieht.
        Und Nein, es ist unbedingt von Vorteil, weil das Spiel und vor allem die Spielengine nunmal auf der von AO aufbaut... viele Ideen, die du oder andere "Nicht-AO"ler hier rein und anbringen, sind nicht unbedingt neu. Viele Themen sind bei AO von den dortigen Gamemastern, zu denen Magu gehört, schon zigfach durchgekaut worden, angesprochen und immer wieder durchdisktuiert... Daher erscheint es vielleicht gerade Leuten wie mir, müßig, solche Themen erneut aufzurollen und teilweise Dinge erneut zu erklären. Mache ich aber gerne, weil ich gerne auch die Erklärungen höre und dazulerne.

        Und ja, KoF entwickelt sich natürlich weiter auch aufgrund des Community-Feedbacks und entwickelt sich auch im groben weg vom Ansatz der bei AO gelebt wird.
        Denn am Ende des Tages ist KoF nicht AO sondern ein eigenständiger Managerspiel.

        Daher ist deine Meinung genauso wertvoll, wie die Meinung von denen, die sich bereits ein wenig mit dem Hintergründen von KoF auskennen... aber dennoch bildest du halt viele Themen und Anfragen genau wegen diesem fehlenden Hintergrund. Das AO Wissen kannst du dir vorstellen, als ob du das Spiel KoF schon seit 5 Jahren kennen und spielen würdest... Das heißt, 99% der Fragen die hier gestellt wurden, kannst du mit dem AO-WIssen aus der Schulter beantworten. Nur die Nuancen, die auch wirklich neu eingeführt wurden, weichen davon ab.
        => Mit diesem Wissen im Hinterkopf geht man die ganze Geschichte logischerweise anders an.

        Und meine persönliche Meinung zum aktuellen Spielstand ist:
        - Es wurde bereits sehr viele essentielle Spielelemente geändert... ob zum guten oder zum schlechten für das Spiel.
        - Vorrangig sollte das Spiel aktuell auf einen Stand kommen, wo man auf die Dinge vertrauen kann und nicht auf weitere neue wackelige Füße
        => Jeder sollte Dinge in den Spielhilfen lesen und im Wiki oder Forum in Erfahrung bringen können und sich dann auf diese "Spielregeln" verlassen können.

        Wenn wir jetzt jede Woche darüber abstimmen und anschließend ein anderes Spielelement grundlegend ändern, weil es heute für gut befunden wird, dann hast du niemals die Verlässlichkeit... und dann wirst du die Spielerschaft damit auch wieder vor den Kopf stoßen.

        Ich bin auch nicht grundsätzlich gegen Änderungen, aber dann bitte auch mit bedacht... Gerade als Kenner von Programmiersystemen gilt immer die gute alte Regel: "Never change a running system."

        Hier mal meine Überlegungen zu deinem Vorschlag:

        Mooohnm Wie gesagt ich sehe das dabei eben wie mit den Spezis. Wenn ich gezielt eine Spezialfähigkeit trainiere und fertig bin, trainiere ich nicht mehr und sie ist da.

        Gehen wir zu dem Thema einfach mal in die Tiefe.
        1. Wir übernehmen die "Schattenseite" der Spezialfähigkeiten
        Die Spezialfähigkeiten sind eine tolles Feature. Aber was passiert eigentlich mit dem Spezialtraining, wenn man einmal einen Spieler auf 2x +2 austrainiert hat? Es wird umgewandelt in Trainingspiel. Mit anderen Worten: Es verliert seinen Sinn...

        IST-Zustand Zweitposition:
        Wenn wir eine Zweitposition antrainiert haben, bleibt diese nur für den Spieler erhalten, wenn er sich bei den AAWs nicht aus seinem Eigenschaftenprofil für diese Zweitposition herausentwickelt.
        Das stellt den Trainer vor eine Aufgabe:
        + Er muss weiterhin den Spieler so trainieren, wie er ihn profilieren will.
        + Er kann den Spieler aber auch durch präzieses trainieren in ein anderes Profil umformen

        => Ergo, das Training für den Spieler verliert nie seinen Sinn, es bleibt eine ständige Herausforderung.

        Zustand, wenn die Position erhalten bleibt:
        Sobald der Spieler eine Zweitposition antrainiert hat, verliert das gezielte Training bei diesem Spieler seinen Sinn.
        + Ich kann mit dem Spieler machen was ich will.
        + Er verliert seine Zweitposition nie.
        + Gleichzeitig habe ich keine Möglichkeit mehr, den Spieler in ein anderes Profil umzuformen


        Hier kann jeder selbst entscheiden, welche der beiden Zustände auf lange Sicht eine echte Herausforderung für die Manager sind und welche Situation auf Dauer gesehen einfach nur eine Einbahnstraße ist.


        2. Ein Transfer wird zur rein finanziellen Bewertung
        Wenn ich einen Spieler kaufe mit einer zweiten Position ist dieser automatisch wesentlich mehr wert, wie einer ohne zweiten Position. Ich erspare mir die aufwändige Profilierung des Spielers und der fertige Spieler verliert sein Profil auch nie wieder. Damit werden diese Spieler sehr teuer und dann eben auch nur zu einer finanziellen Entscheidung... denn so einen Spieler nicht zu kaufen ist schon fast dämlich. D.h. wenn ich das Geld habe, ist das ein Must-Have.

        IST-Zustand Zweitposition:
        Wenn ich einen Spieler mit Zweitposition auf dem Transfermarkt finde, sollte ich mir zusätzlich seine Fähigkeitenverteilung betrachten. Bewegt sich sein Fähigkeitenprofil sehr nahe an der Grenze zu einer Änderung, so kann und muss ich als Manager das Risiko abwägen, ob dieser Spieler etwas für meinen Verein und für meine Kaderplanung ist.
        - Ist mir der Spieler wert, ein wenig mehr Geld zu bezahlen, oder ist mir das Risiko zu hoch, dass ich ihn nicht korrekt trainieren kann?
        - Hat der Spieler möglicherweise ein Profil, was durch gezieltes Training leichter zu halten ist und dadurch sogar eine Mehrinvestition wert ist?


        Auch hier kann wieder jeder selbst entscheiden: Welche der beiden Situationen sind auf lange Sicht für das Spiel förderlicher und spannender?


        3. Durch das geringe Risiko wird es automatisch zu einem Must-Have
        Wenn das Risiko des Verlustes nicht mehr besteht, welcher Manager sollte sich dann dagegen entscheiden seinen Spielern eine Zweitposition anzutrainieren?
        Diesen Punkt hast du übrigens selber auch erkannt:

        Mooohnm Dabei sehe ich aber das Problem dass du im Zweifel eine Trainingseinheit für alle Spieler hast und wir zu viel 2. Positionen bekommen könnten.

        Selbst wenn es nicht über eine eigene Trainingseinheit läuft, der Nutzeneffekt der zweiten Position ist einfach zu groß für einen Verein, als dass man den Weg nicht gehen sollte... da man diese Zweite Position dann nicht mehr verlieren kann, wird das über kurz oder lang dazu führen, dass die Zweitpositionen irgendwann inflatiös werden.
        Eine Inflation bedeutet am Ende immer, das aus der "wertvollen" Zweitposition am Ende etwas "normales" wird.

        IST-Zustand:
        Spieler mit einer zweitposition sind eine Besonderheit. Sie zu erreichen erfreut den Manager, Sie zu verlieren führt zu einem Ärgernis. Am Ende des Tages ist das Thema Zweitposition eine große Herausforderung, auch für erfahrene Manager und läd zum experimentieren ein.
        Und man ist in der Lage sogar Spieler, wenn man sich mit dem Thema beschäftigt wie gewünscht umzuformen.


        Das sind nur mal 3 Punkte, die den eigentlich nicht schlechten Vorschlag "Lass uns die zweite Position fest machen ähnlich wie das Spezialtraining" von der anderen Seite betrachten.
        Und an dieser Stelle möchte ich allen, die jetzt meinen, "der MightyMo ist nur hier zum zerfetzen" folgendes zu Bedenken geben:
        - Der MightyMo könnte mit der Entscheidung sehr gut leben, wenn seine Spieler ihre zweite Position nicht mehr verlieren. Denn wenn es alle anderen leichter dadurch haben, habe ich es erst Recht auch.
        - Ich bin auch nur Manager und liebe die Herausforderung und auch das Spielen gegen menschliche, intelligente Gegner. Wenn aber am Ende des Tages alles zum Selbstläufer und nichts mehr zur Herausforderung wird, so habe ich es zwar leichter gegen meine Gegner zu bestehen, aber wo ist dann die Herausforderung hin?
        - Ich denke auch, dass bei dem Thema Anpassungen nötig sind, vor allem in Richtung Transparenz, Verständlichkeit und Steuerbarkeit, aber eben durch ein paar Veränderungen der Stellschrauben... einige gute Vorschläge dazu wurden hier genannt und die würden das System nicht komplett auf den Kopf stellen und trotzdem eine Verbesserung bringen!

        MightyMo

        Das ist sehr ausführlich ich werde da morgen drauf eingehen und alles lesen. Heute hab ich net so viel Zeit ich fahr gleich nach Leipzig 😁.

          Also ich persönlich habe nur Angst dass man die Zweitposition nur noch durch separates Training wie zum Beispiel die Spezialfähigkeiten bekommt. Da würde ich einen richtigen Hals bekommen weil die AAWs schon wieder zurück stehen müssten. Stand jetzt kann man ZweitPosition und Training für gute AAW sehr einfach kombinieren.

          PS:
          komme auch nicht von AO und glaube das sind auch gar nicht so viele Spieler, vielleicht 5% da diese aber zu den aktiveren hier im Forum gehören könnte man die Zahl höher schätzen

            Man liest andauernd, wir würden gar nicht so viel hinterfragen, hätten wir Anstoss Online gespielt.

            Darf ich die Frage hier andersrum stellen, macht es für uns Sinn auch jetzt noch in AO einzusteigen, um Erkenntnisse für unsere KoF-Teams zu erhalten?

            Zum Thema finde ich, die Hauptposition sollte immer bleiben, egal was trainiert wird. Dazu darf ruhig bekannt sein, was ich trainieren muss, um gewisse Nebenpositionen zu erhalten. Damit kann jeder entscheiden, trainiere ich:

            a) die Attribute der Hauptposition und habe dort einen starken Spieler, oder

            b) die Attribute der Nebenposition X, um diese zu erlangen, dafür muss ich natürlich die Hauptattribute vernachlässigen, oder

            c) die Attribute der Nebenposition Y, weil mir die besser ins Konzept passt. Dadurch verliere ich ich Nebenposition X und Stärke auf den Hauptattributen.

              @Wuk!#11663 Darf ich die Frage hier andersrum stellen, macht es für uns Sinn auch jetzt noch in AO einzusteigen, um Erkenntnisse für unsere KoF-Teams zu erhalten?

              Nein, macht es im Sinne dieser Frage nicht. Denn KoF basiert in seinem Ursprung auf AO-Online, es entwickelt sich aber weg davon und nicht weiter hin.
              Der Entwickler kommt von AO-Online und hat einen Großteil der Spielelemente von AO-Online übernommen.
              Das war es auch schon.

              Wer mehr Erkenntnisse für seine KoF-Teams erhalten will, sollte sich einfach tiefer damit beschäftigen... es ist auch alles andere als Falsch Fragen zu stellen!
              Doch häufig wird hier von Neueinsteigern Basiswissen angefragt, welches man als AO-Spieler eben schon erhalten hat.. und dann gehen einige ohne dieses Hintegrund wissen teilweise auch von falschen Mutmaßungen aus. Das ist der Grund warum ein Teil der Community Fragen beantworten kann, ohne dass die Entwickler etwas erklären müssen.
              Ich habe AO 7 Jahre gespielt und auch das Wissen von dort sich anzueignen hat viel Zeit zum Lesen, Fragen stellen und reinfuchsen gekostet... und jede Menge Lehrgeld! :sweat_smile:
              Für einen AO-Spieler ist der Einstieg bei KoF also wesentlich simpler, als es für jemanden ist, der diesen Manager zum ersten mal spielt!

              Wobei einige sich ein wenig heimisch fühlen sollten. Denn AO steht ja für "Anstoss-Online"... und die wesentilchen Spielelemente von Anstoss-Online wurden mitdesignt und übernommen von einem Entwickler des Original-Anstoss-Spiels... somit erklärt das auch, den wirklich kultigen Grundcharakter von KoF :grimacing:

              Im Vorgang, da ich besonders denke das es hierbei gewisse "Unterschiede" in den Sichtweisen gibt. Ich versuche das Spiel wirklich von der "ferne" aus zu betrachten und bemühe mich dabei u.a. KoF als Wirtschaftliches Medienprodukt zu sehen. Dabei gibt es allgemein generelle Fragen zu beantworten:

              1. Ist KoF AO in schnell? und bedient somit vorwiegend diese genannte Kernzielgruppe. In dem Falle muss man sich als Dienstleister natürlich daran ortientieren, muss aber eben dann auch damit rechnen das die Zielgruppe vermutlich recht klein Ausfällt. (gemessen am Potenzial)
              2. Strebt man eine ständige Verbesserung an, welche sich in gewisser weiße mehr und mehr dem Casual Gamer öffnet - und damit eine theoretisch größere Zielgruppe anspricht.

              Das sind Grundüberlegungen eines jeden Wirtschaftlichen Produktes, kurzum "Nische" oder "Gesamtmarkt".
              Wenn ich die Aussagen der letzten Monate in den Ohren habe - denke ich schon das wir gezwungen sind Vorteile gegenüber anderen Managern zu erarbeiten um Nutzer gerade auf KoF zu stoßen. Aber - im Zweifel geht es natürlich (gemessen an den Zahlen) anders.

              MightyMo => Mit diesem Wissen im Hinterkopf geht man die ganze Geschichte logischerweise anders an.

              Das ist die Frage ob man das wirklich tut. Es kommt hier im Forum immer zu Punkten an denen man klares Verbesserungspotenzial erkennt. Nicht immer für jeden, aber zumindest Diskussionswürdiges. Selbst in dem Thema ist der allgemeine Kontext ja schon eher, das irgendwas nicht ganz passt und eine Änderung (wie auch immer) vermutlich nicht falsch wäre.

              Wenn man nun 7 Jahre ein Spiel spielt ist man so sehr in seinen "Core" Gegebenheiten das man ein Spiel dafür liebt wie es ist. Da mag man im Zweifel sogar "Flaws" und möchte diese eben beibehalten. (Der Mensch ist ein Gewohnheitstier). Dazu gibt es auch genügend Spieler (als neuestes fällt mir z.b. das Starcraft HD ein - bei welchem der großteil der Spieler mit Pixelgrafik anstatt der HD Version rumspieln).

              In soweit besteht natürlich schon die Frage, ist man hierbei "biased" (Wie ich mit meinem Ton am Anfang des Threads) - oder geht es wirklich darum die beste Lösung für das Spiel und dessen Weiterentwicklung zu finden.

              MightyMo - Vorrangig sollte das Spiel aktuell auf einen Stand kommen, wo man auf die Dinge vertrauen kann und nicht auf weitere neue wackelige Füße

              Das stimmt das man nicht auf alles Vertrauen kann - aber gerade dieser Punkt gehört ja dazu. Rote Karten, mit Sicherheit auch die, noch nicht optimierte, Geldmenge fallen mir dabei ein.

              MightyMo => Jeder sollte Dinge in den Spielhilfen lesen und im Wiki oder Forum in Erfahrung bringen können und sich dann auf diese "Spielregeln" verlassen können.

              Hierbei denke ich ohnehin ist das Forum echt ungeeignet. Ich weiß nicht - ich kenne noch die ganz alten Foren mit schönen Subthreads und Kategorien. Ich denke (und ja ich weiß heiden Aufwand allein wegen den Alt-Threads). Das man, gerade auch um ein Wiki und Spielerhilfen effektiv zu gestalten, darum auf Dauer nicht herum kommt. Im Gegenteil, ich denke sogar je schneller man eingreift, desto besser ist es.

              MightyMo Wenn wir jetzt jede Woche darüber abstimmen und anschließend ein anderes Spielelement grundlegend ändern, weil es heute für gut befunden wird, dann hast du niemals die Verlässlichkeit... und dann wirst du die Spielerschaft damit auch wieder vor den Kopf stoßen.

              Du bist selbst Programmierer, du weißt wie lange u.a. dieses Thema vielleicht dauern könnte? (stell ich mir zumindest so vor - gern korrigieren). Wenn man einen Prozess im Vorgang nicht klar definiert und sich entscheidet kann es nie Förderlich sein.

              Wir entscheiden uns heute:
              ca. 1 Monat der Programmierung (da es ja noch anderes gerade gibt ;))
              ca. 1 Monat Testserver (im Besten Fall - vielleicht weniger je nach komplexität weiß ich ja nicht)
              Start. Das sind 2 Monate, oder 1 1/2 Saisons, da man im Zweifel eher am Ende der Saison solche Änderungen machen sollte vermutlich eher 2. Das heißt das ich heute bereits beginnen würde meine Arbeit in 100 Tagen zu absolvieren... Da denke ich braucht man schon Vorlauf.

              Als anderes Argument steht einfach der Punkt der "Vergessenheit" klar haben wir irgendwo irgendwas aufgenommen - aber solche Grundsatzentscheidungen sollte man schon "entscheiden" wenn sie relevant werden. Wann diese dann Umgesetzt werden liegt ohnehin in den Händen von Manu und Crew.

              MightyMo Ich bin auch nicht grundsätzlich gegen Änderungen, aber dann bitte auch mit bedacht... Gerade als Kenner von Programmiersystemen gilt immer die gute alte Regel: "Never change a running system."

              Witzige Anekdote eines meiner Professoren aus dem damals 3. Semester, dieser Benutze im Rahmen einer Vorlesung genau diesen Terminus und erläuterte Weshalb Wirtschaftler und Informatiker sich nie leiden können, der Grundsatz der Wirtschaftlicher: "Es gibt immer etwas zu Verbessern" - und das liebe Henry Ford Zitat: "Stillstand ist Rückschritt" - die Informatiker sagen, "Wenns klappt - klappts". Das Problem ist, wir haben hier ein Medienprodukt welches sich zig Innovativen (Teils guten, vorwiegend Schlechten) Konkurrenzprodukten gegenüber sieht. Hierbei gilt deshalb s.o. (Core-Gamer, Mix, Casual-Gamer, wo will man hin und wie will man sein Geld verdienen).

              MightyMo Es wird umgewandelt in Trainingspiel. Mit anderen Worten: Es verliert seinen Sinn...

              Stop, das finde ich ein wenig zu "spartanisch". Ein Trainingsspiel zu trainieren während du andere Spieler gezielt mit Fähigkeiten förderst ist nicht von der Hand zuweisen. Ich weiß was du meinst mit "Es verliert seinen Sinn" mag es aber nur klar stellen. Gegenteilig könnten wir hierbei natürlich um den "Sinn" nach deiner Definition zu erhalten, über ein "schleichendes System" wie bei dem Stadion Nachdenken, Sprich Fähigkeiten sind wie 2. Positionen durchaus "verlierbar" wenn man diese nicht kontinuierlich (vielleicht wirklich auch mit den Prozenten), auffrischt. Oder mit deinen Worten.

              MightyMo => Ergo, das Training für den Spieler verliert nie seinen Sinn, es bleibt eine ständige Herausforderung.

              MightyMo Hier kann jeder selbst entscheiden, welche der beiden Zustände auf lange Sicht eine echte Herausforderung für die Manager sind und welche Situation auf Dauer gesehen einfach nur eine Einbahnstraße ist.

              Sehr gut geschrieben, reflektiert schon die Grundsätzlichen Ansätze. Als Ergänzung würde ich aber schon die Frage stellen wie man das System regelt, lassen wir es wie es aktuell ist und sorgen nur dafür das 2. Positionen nicht verloren werden können, so bleibt das erlangen gefühlt "Random" (selbst wenn der ein oder andere Manger da vermutlich gute Erfahrungen gemacht hat - ob diese Zufall waren weiß man auch nicht zweifelsfrei bei den Beispielscreens und allgemein den 2. Posis :D)

              Dann ist die Frage, geht es nur darum das man 2. Positionen nicht verlieren kann? Sprich kann man diese vielleicht durchaus verändern? Ist es Programmierbar?

              MightyMo Auch hier kann wieder jeder selbst entscheiden: Welche der beiden Situationen sind auf lange Sicht für das Spiel förderlicher und spannender?

              Das ist ebenfalls irgendwo eine Grundsatzfrage, möchte man "Kalkulatorische" Sicherheit und bewusstes Managen ohne viel "tralala" willst du auch das kaufen was du siehst, sprich die 2. Position. Betrachtet man es eben eher von der "Trainerperspektive" sieht man Sachen vielleicht auch ein wenig anders und findet es im Zweifel spannender Positionen permanent zu selektieren.

              Aber selbst hierbei gilt; in der Realität weiß ich das ein Tolisso auf der RV ZDM ZM OM RM Position gespielt hat und seine Sache gut gemacht hat. Sowohl als Manager als auch als Trainer ;).

              MightyMo Wenn das Risiko des Verlustes nicht mehr besteht, welcher Manager sollte sich dann dagegen entscheiden seinen Spielern eine Zweitposition anzutrainieren?

              Das stimmt - ich bezog es dabei aber direkt auf den Fall 2. Positionen wirklich wie Spezis zu behandeln und diese direkt Trainieren zu können, oder sie an die Positionen anzupassen. Sprich 50x DM als LM gespielt = 2. Posi erhalten.

              Haben wir es wie beim Aktuellen System weiß ich nicht Zweifelsfrei wie die Resonanz ist, das man bei gezieltem Training eine 2. Position erlangt. Mir ist es bisher nur 1x Passiert bei meinem LM der nach der Jugend sofort RM auf Grund der Beidfüssigkeit erlangte. Ansonsten habe ich in 4 Spielzeiten nur 1 Veränderung gehabt, den Verlust oben. Dazu kann vermutlich Hanse mehr sagen.

              Aber auch hierbei, so ehrlich muss man dann schon sein, gilt ja schon irgendwo, Realitätsnah. Es gibt kaum Spieler die nur auf Ihrer Position 100% funktionieren. Die Spieler wechseln heute ihre Positionen wie Sand am Meer, RVs werden RFs, OMs werden DMs... Thiago hat gestern auf 3 Positionen innerhalb seiner Spielzeitqualitätsverlustfrei gespielt ... (DM OM LM). Es wäre in meinen Augen also schon Realitätsnah wenn es allgemein mehr 2. Positionen geben würde, aber die Gefahr des "must have" oder "overpowered" sehe ich auch.

              Hierbei gilt dann allerdings auch die Frage, die einzelnen Stats bleiben ja gegeben und sind weiterhin für die Position das Dominante Gut, selbst wenn man LM also einmal zum DM trainiert wurde und danach 5 Spielzeiten gar nicht mehr, sollte er sich ja gar nicht 1zu1 für die DM Position verbessern (schlichtweg weil seine dafür relevanten Stats fehlen).

              Vielleicht sollte man auch soweit gehen und die Einssatzstärke klarer an die Stats der jeweiligen Positionen binden, das würde vielleicht sogar Zweitpositionen komplett über Bord werfen.

              *Viel Text sicher viele Rechtschreib/Ausdruckfehler ... nach 4h schlaf ist einfach net mehr drin sry :D

                Ich habe deine Punkte gelesen und soweit vernommen.
                Ich denke wir beide haben damit unseren Beitrag hier mal soweit geleistet...

                Es gibt einen Punkt wo ich jetzt gerne noch aufgreifen würde:

                Mooohnm Als anderes Argument steht einfach der Punkt der "Vergessenheit" klar haben wir irgendwo irgendwas aufgenommen - aber solche Grundsatzentscheidungen sollte man schon "entscheiden" wenn sie relevant werden. Wann diese dann Umgesetzt werden liegt ohnehin in den Händen von Manu und Crew.

                Hier muss man eine ganz klare Linie ziehen... das Spiel gehört Manu und Patrick. Und auch wenn Sie beide sehr viel Wert auf die Community legen und natürlich gerne das Feedback hören und auch umsetzen, so liegt nicht nur die Entscheidung in ihren Händen "Wann" etwas umgesetzt wird... es liegt auch in ihren Händen zu Entscheiden "Ob" etwas umgesetzt oder geändert wird... :wink: Natürlich können wir ihnen hier Argumente liefern und ihnen dabei helfen... aber dennoch kann auch einfach mal die Entscheidung fallen: "Wollen wir nicht", auch wenn eine Community mehrheitlich eine andere Meinung oder Wunsch hat.

                MightyMo

                Da war ich vielleicht nicht klar genug. Ich meinte dabei schon dass vorher ein OB mit Manu und Patrick beschlossen wurde 😀.

                Gestern ist mir wieder eingefallen, wieso ich die Diskussion zu Beginn dieses Threads fast als unsinnig bezeichnet hatte :sweat_smile: Dabei ist mir beim Durchsuchen ein Kommentar von @Magu aufgefallen, wo sich damals auch Manager über das Thema Fremdpositionen aufgeregt hatten. Und dann war Magu's Kommentar:

                Wieso regt ihr euch auf, der Verlust auf einer Position im selben Mannschaftsteil beträgt doch nur 10%

                Ich habe deshalb jetzt einmal das Wiki kurz ergänzt:

                MightyMo Die Abzüge stellen sich hierbei so dar:
                -> Gleicher Manschaftsteil: -10%
                -> FremderMannschaftsteil: -50%

                Wenn man jetzt diese Tatsache noch einmal genau zu Grunde legt, dann kommt dabei das folgende heraus:
                -> Die Nebenposition gleicht nach ihrer Ausbildung einen Malus von 10% aus.
                Damit wird meiner Meinung nach auch ein wenig die Würze aus dem Thema herausgenommen. (Und erklärt meiner Meinung nach auch, wieso manche Manager da keinen großen Wert darauf legen...)

                Interessanter wird das natürlich, wenn es schon einmal jemanden gelungen ist, einem Spieler eine Nebenposition in einem anderem Mannschaftsteil "anzulernen"... z.B. einen IV -> RM... Da wäre der Ausgleich natürlich enorm.
                Im Gegenzug ist mir bei den Überlegungen aufgefallen: Kann ein Spieler überhaupt eine Nebenposition in einem anderem Mannschaftsteil erlernen?

                MightyMo Kann ein Spieler überhaupt eine Nebenposition in einem anderem Mannschaftsteil erlernen?

                Geht nicht, wurde auch schon mal diskutiert bzw. angesprochen

                Was anderes: bei AO gibt es doch keine zweitpositionen. Das würde bei kof doch neu programmiert?

                  PatrickThoma Was anderes: bei AO gibt es doch keine zweitpositionen. Das würde bei kof doch neu programmiert?

                  Jein.
                  Nein, es gibt Zweitpositionen:
                  => LM/RM und LV/RV gibt es bei AO als angeborene Zweitposition. Dort ist es abhängig vom starken Fuß, ob ein Spieler diese Zweitposition erhält oder nicht.

                  Ja, die Entwicklung von Zweitpositionen ist teilweise neu:
                  => Neu ist, dass Spieler im Laufe ihrer Karierre eine Zweitposition wechseln können.
                  Ein Teil der Berechnung dabei scheint aber nicht ganz so neu zu sein.
                  So ist es z.B. in der Jugend von AO möglich, durch gezielte Förderung die Hauptposition des Spielers zu bestimmen. Die Berechnungsgrundlage für die Positionsbestimmung habe ich hier mal gepostet und diese scheint zumindest in Teilen so übernommen worden zu sein.

                  Das ist was ich auch Anwendersicht sagen kann. Den Rest kann nur Magu sagen...

                  Um mal das faktische Problem und den Unterschied zu ao zu benennen. Bei Ao kann ich frei aufstellen. Hier fehlen immer noch etliche Aufstellungen, zum Teil sogar welche, deren Einführung vor weit über einem Jahr (!) Fest versprochen wurden. Damals sogar noch auf Facebook, um genau zu sein das 4-4-2 mit lm rm zm om. Eigentlich eine absolute Standardaufstellung. Je mehr Aufstellungen es gibt, je freier der Manager also wird, desto unwichtiger sind die zweitpositionen. Es würde daher wohl mehr Sinn machen, auch aus Programmierersicht, endlich die fehlenden Aufstellungen zu ergänzen, als da was zu machen.

                    AlexConradt

                    Generell gebe ich dir Recht, gibt viele Aufstellungen die fehlen oder angepasst gehören. (352 Kreuz/kompakt)

                    Sehe aber das Thema anders, da wenn es keine StammSpieler sind da eine Zweitposition viel mehr Einsatzmöglichkeiten gibt. Deswegen würde ich behaupten dass das Zwei Themen sind.

                    15 Tage später

                    Ich hole es noch einmal hoch.

                    Der o.g. Spieler hat seine Zweitposition als DM wieder erhalten. Gibt es in diesem Bezug etwas neues zu Berichten?

                    • Jerry gefällt das.
                    • haben auf diesen Beitrag geantwortet.

                      Mooohnm Der o.g. Spieler hat seine Zweitposition als DM wieder erhalten. Gibt es in diesem Bezug etwas neues zu Berichten?

                      Nach den AAW?

                      • haben auf diesen Beitrag geantwortet.